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ありし日の気分(改)

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2008-12-02 (Tue)

[pomera] 圧迫感がないのがいい

喫茶店とかで使いやすいと、何となく思っていたpomeraですが、ハンドリングとか底面積もそうですが、それよりも圧迫感が少ないというのがいいのでしょうか。

画面が小さいだけではなく視野角が広いというか、お店の照明を受けやすく画面を倒すと自然とバックライト付液晶の場合より画面を倒し込みがちになるのがいいかも知れません。

画面を完全に倒してしまうと他からはキーボードだけのデバイスに見えるんでないかと思ってしまうほど液晶画面側の存在感が希薄になります。それによって「パソコンよりも変なものを触ってる人」に見られるかもしれませんが、パソコンよりは圧迫感が少ない。というか、気のせいかも知れませんが目立たない気がします。

気のせいかも知れませんが。

[android] 今日のGの1

色々と触ってきましたが、徐々に安定して使えるようになってきました。というか、ようやくスタートラインかなという気もしますが。

ここまでの到達するまでの苦労/喜労は、国内販売されている電話(Windows MobileやiPhoneも含めて)と比べたら遙かに少ないというか、それらははじめからスタートライン直前にいるわけです。ので、むしろ比較すべきは海外から輸入する端末かと思いますが、それらと比べると楽なんでないかなと思います。

日本語表示は最初から、日本語入力もAndroid Marketからでいいし、それ以外のソフトウエアもネット上でバイナリを探し回ることもなく、Android Marketからインストールするだけ。

で、提供されているサービスはYouTubeやGoogle Mapsのストリートビューまで含めて高いレベルで提供されています。

というか、データはなるべく手元に置かずにGoogleに置いてあるデータを手元で操作するというのが基本ですから、その分端末側の設定が簡単になっているというのもありそうですが。

[android][iphone] iPhoneを褒めてみる

G1と使ってみてiPhone使いやすいなぁと思った点を列挙してみます。

  • マルチタッチがいい 画像の拡大縮小とかは画面上のボタンの操作で、まぁ、いいんですが、Mapsなんかで「ここを拡大したい」という時にはマルチタッチだと一発の操作で行えるのでかなり楽です。G1だと現状、拡大したいところを中心になるようにドラッグしてから拡大のボタンを押さないとどこを拡大したのかわからなくなってしまいます。あと、Safariなんかでもピンチインアウトでの拡大縮小は便利。
  • 液晶サイズがいい マルチタッチをしようと思うと、あの程度のタッチ領域が欲しくなりそうです。G1でマルチタッチできるようになったとしても同じ使い心地にはならないような気がします。(が、それはそれで便利な気もします)
  • タッチの精度がいい G1よりもタッチパネルで狙ったところを押しやすいように思います。ただ単に画面の物理サイズの差だけではなく、ドライバとかでの違いがあるような気が。
  • OrbLiveがいい、というかAppStoreがいい Orbはほんといい。便利。アプリケーションが豊富なのがいいですね。iPhone 2.0がAndroidに先行しているだけではなく、Appleの戦略もうまくいってるのでしょうね。

[android][iphone] G1を褒めてみる

iPhoneと使ってみてG1使いやすいなぁと思った点を列挙してみます。

  • キーボードがいい iPhoneも頑張ってますが、やっぱりハードウェアのQWERTYキーボード搭載ってのは違います。入力してて楽です。*1
  • 電子コンパスがいい 何でこれをiPhoneが搭載しなかったのかがむしろ謎です。
  • ブラウザが安定してるのがいい というか、やっぱりiPhoneのSafariが安定しないのは問題です。ちょっとコメントを書こうとして落ちたりするとがっかりです。今のところG1のブラウザではそういう事態には遭遇してません。
  • YouTubeが使いやすい iPhoneのYouTubeより使いやすいように感じます。検索にキーボードも使えるしね。
  • AndroidMarketがいい ハードリセットをかけても過去にAndroid MarketからダウンロードしたソフトウェアはG1本体だけでダウンロードできます。全自動じゃありませんが。アクティベートしたパソコンがないと復帰できないiPhoneとは随分違います。出先でハードリセットしなくちゃいけなくなった場合(そうありませんけど)には助かりました。

    *1 電車で立っての入力はJSandBox 1.0.5でも実用になりましたが、まだiPhoneのフリック入力には及ばないかなというのが正直なところです。JSandBox期待してます。



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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