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ありし日の気分(改)

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2003-07-02 (Wed)

昨日は

酔っぱらってダウンしてました。

アニメ

某所を見て思い出した事が一つ。今、一番楽しみなアニメはカレイドスターだったりします。単純に「試練を乗り越えていく」ってのが気になるのかしらん。

あぁ...

ザウポケさんのみならずmobile daily newsさんでも紹介して頂いたのに、作業する時間がとれないばかりかフリーズの原因さえ突き止められないのはもどかしいです...

とりあえず、今日の仕事は終わりましたのでこれから、えーっと、10時ぐらいに帰宅できそうなので2〜3時間ぐらい作業できそうですが、ちょっと時間足りないです。(;_;)

Linux Zaurus - SketchyPainter(仮称)

あぁぁ〜 やっとバグの原因発見しましたぁ(;o;) ルーペの拡大率を初期化するのを忘れてました... うむぅ、そりゃまともに動く方がおかしいです! (T-T) 簡単に追加できる機能を一つ二つ追加してから 0.3pre4 をアップしますので、ちょっとお待ち下さいまし。

てっきりメモリ確保関連かと思い込んでいて見当違いなところに色々手を加えていたりしました。ん〜、やっぱりフレームバッファを扱うのは慎重にやらねばいかんのですね。

Linux Zaurus - SketchyPainter(仮称) ver. 0.3 pre4

そんな訳でver. 0.3pre4です。変更点は

・バグフィックス(これが一番大事)

・Xキーにカレントレイヤーと隠しレイヤーの「入れ替え」を割り当て

・shift+Z に隠しレイヤーからカレントレイヤーへのリストアを割り当て

・気が付いたらビューモードでも動くようになってた。

ビューモードで動くってのは、もちろんそうなるように書いたからなんですが、フリーズの原因を調べたりしている内に忘れてました。「縦横切り替える事で縦一杯に使えるようになった」とか言ってみたいんですが、カーソルキーの割り当てがアレなのでどうも現実的ではないですね。しかもホントにキーボードを隠しちゃうとペンの太さすら変更できない現状ってのはどうしようもないですね。(^^;)

あ、ひょっとしたらそろそろ SL-A300, B500 で動くのかも知れません。キーボードが使える B500 でなら現状でも試しに遊んでみるぐらいの事はできるかも、です。でも、手元の A300 で動作確認するまで試されるのはお待ち下さい。やっぱりまだ怖いですから。

ver.0.3 は A300 での動作確認(というか、起動確認?)ができた段階でipkg化して公開・・・はずっとしてるのか(^^;)・・・えっと、公開βにします。(実行ファイルで出してるのは公開αぐらいに思って頂ければと存じます m(_ _)m)

と思ったらビューモードでの拡大モードでの描画にバグを発見。

落描き

align=right

案外いいかも。



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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