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2008-10-14 (Tue)

petite peinture

レイヤー込みの画像読み込みのダイアログ(?)表示にバグがあるっぽいです。十枚程度保存されている状態で、何度も読み込みを繰り返していると、フリーズしてしまいます。(リソースを食いすぎ?)

心当りもありますので、時間を見て修正します。

ただ、trial版(light版とかの方がいい?)には影響しないので、そちらのAppStore申請へのプロセスは並行して進行する予定です。

[touch][iphone] petite peinture 1.21.1.081014

という訳でレイヤー込みの画像読み込みダイアログを微妙に改善させました。

あと、試験的にのちなさんのアイコンを採用させて頂きました。

[touch][iphone] petite peinture lite 1.21.1.081014

trial版改め、lite版。「trial」だと「これはあくまでも試用版なんだから是非ともtrialじゃないのを買って下さい」という雰囲気が出てしまいがちな気がするけど、そういうつもりじゃないので「lite」としました。むしろ気に入った方はdonationもしくはお賽銭入れて下さいという感じで。

後、のちなさんのもう一つのアイコンを使わせて頂きました。

あいかわらずad hoc配布の方のみへの提供となりますが、provisioning profileの方はこちらとなります。

本日のツッコミ(全5件) [ツッコミを入れる]
catsin (2008-10-14 (Tue) 14:30)

filelistxxxとか眺めてたんですが、素朴な疑問として、autoreleaseとかのパラメータ付きのシグナルとかって実際にちゃんと処理されるんですかね?
結局はiPhoneOS上ではガベージコレクションされない、と見たような気もするので引っ掛かってはいるところなんですけど。

さきら (2008-10-14 (Tue) 16:31)

まさにそこですね。実はサムネイルのふりして320x480のUIImageをそのまま取得して張り付けてたので下手するとその縮小までもビデオチップに押しつけてたのかも、という事で地道に実際に小さい画像にしてからtableviewのcellに張りつけるというふうに書きなおしてるところです。

ガベージコレクションが効く効かないって話は、autoreleaseとは別だと認識しています。autoreleaseの方逆にどのタイミングでreleaseとかが行われるかが(autoとかいうくせには)明確っぽいので、多分大丈夫かと思います。
autorelease忘れたりrelease忘れたりしちゃ勿論だめなんですが。

catsin (2008-10-15 (Wed) 03:44)

ああ、そうですね。autoreleaseのほうは単純なスイッチのようですね。

ところで、ビルドのターゲットのバージョンは最新に絞ると思ったほうがいいでしょうか?
もしそうならもうバージョンアップしちゃったほうがいいですね。
と言うわけでインストールできませんでした^^;

さきら (2008-10-15 (Wed) 10:06)

その時点での最新版しか出していませんよー。少なくとも今のところは。
#ってそういう質問でしょうか?

両方ともインストールできませんでした? 私の方では
2.1のiPod touchとiPhoneでは両方インストールできて、
2.0のiPod touchではlite版のみインストールできませんでした。
また今晩ビルドしなおします。

catsin (2008-10-15 (Wed) 15:12)

liteがファームバージョン不一致でインストール拒否されました。
もうひとつの方はインストール可能でした。



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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