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ありし日の気分(改)

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2005-11-25 (Fri)

方針が決まったところで

次に悩むのは名前。コードネームとアプリケーション名が違っていてもいいと言えばいいんですが、今の「ZVGA」はあまりにあんまりなので(いや simple painter もあんまりですが…)何にしようかなぁとソースを眺めたまま数時間経過中。



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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