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2004-05-27 (Thu)

pocket peinture

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ちょっとは慣れてきたかしらんという感じです。まだバグがとれてませんが、近日中に公開したいです。その前にマニュアルやらtipsやらを充実させないと…

あ、バグ取りの方が先ですか。

pocket peinture

複数クライアントからの同時接続試験も無事に終えました。この場を借りましてβ試験に参加して頂いている ねじさんと うのさんに改めて感謝いたします。

やっと公開が見えてきました。



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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