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ありし日の気分(改)

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2004-11-23 (Tue)

ずいぶん進みました

parametrized non uniformed surface

一応筆圧にも対応。

本日のツッコミ(全4件) [ツッコミを入れる]
ぞろよし (2004-11-24 (Wed) 11:50)

ひょ、ひょっとしたらさわるとへこむんでしょうか?
ほ、ほかの部分がちょいと盛り上がったりするんでしょうか?
こ、効果音bpR:x)
NO CARRIER

さきら (2004-11-24 (Wed) 12:22)

まだまだアルゴリズムの変更やら、あんな事やこんな事もやるつもりですが、とりあえず押すと凹みますし、なでると変形します。
ぞろよしさんってSL-Cシリーズお持ちでしたっけ? そうなら現状でのバイナリならお渡しできます。
効果音ってのは考えてませんでした。そういうのは「応用」かも。(^^;)

ぞろよし (2004-11-25 (Thu) 09:17)

SLシリーズはないです。(CEオタクなもので…)
でもタッチパネルをそういう風に使うというのはぜんぜん考えてなかったので、やられました。
CEでも機種によっては筆圧対応のチップなので、Sig3とかでやってみようかしらん。

さきら (2004-11-25 (Thu) 14:54)

SLザウルスないですか。残念。
いやぁ、一度是非動きを見て欲しいです。(C760とC3000で反応速度が違うっぽいけど気のせいかなぁ) というか見るだけでなく触って欲しいです。
まぁ、これをナニに使うかというとこまでは考えていないというか、ヒト任せにするつもりですけど。

真面目な話をすると、3DCGのためのモデリングの手段として有効なんじゃないかなぁ、とか触っていると思ったりもします。が、そこまでやると大変だろうなぁとも思いますが。(^^;)



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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