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2013-02-18 (Mon)

とりあえず審査に

相変らず各種リソースを準備するところで時間を使いましたが、昨晩、ようやくsubmitしました。

が、ちょっと思うところあって一度self rejectして昼過ぎにもう一度submitし直しました。

…が夕方にまたちょっと問題を思い出してまたself reject → submitしなおした次第です。

今晩からは引き続いてAndroid側の作業を開始したところです。

I'mWatchでの動作確認と調整も済ませたてみました。I'm Watchと言えばadbの使えるv2.0.0が出ていたので、そちらも入れてみています。



C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS  UE4でC++を使う方法を書いた本です。

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