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ShadeのデータをAnimation Masterで使おう
(1998.1.15) Shadeとアニマスの連係はかなり強力です。 |
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サキエルをShadeでモデリング
(1998.1.10) 球からの変型を中心とした人形モデルの作成日記です。 モデリングと関節設定、それとほんの少しの表面設定について。 カメラや光源、レンダリングオプション等にはふれていません。 |
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裸眼立体視動画の作り方(1997.9.8)
レンダリング以降の動画データの作成方法等について書いてあります。 |
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『飛び出すアスカ様』の作り方(1997.7.20)
顔のモデリングの流れについてです。ただ具体的な部分までは踏み込んでいません。 |