<% ERuby.charset = "Shift_JIS" %> Asuka Bikini
「気になるファスナー」 1997.8.24
さて、上の絵は動きません。今回は思うところがあって(下で述べます)、動画の方式を4通りから選ぶようにしました。用意したのは以下の方式です: また、特別に静止画を3枚だけピックアップした「ダイジェスト」も用意しました。ただ、NetscapeNavigator3.0以降をお使いならJavaScriptをお勧めします。軽くて奇麗です。

いまから何故4種類用意したか・注意点等を述べますが、興味がなければ読まなくて結構です。 ここを押すと説明をスキップします。

なぜ今までと同じアニメGIFではダメなのかというと、(私の画像では)「ファイルサイズが大きい。(つまり表示に時間がかかる) しかも画質の劣化が激しい」からです。私の画像がGIFに向いていない訳です。では先ず主な長所と短所を箇条書にしてみます。

 

動作表

上の表の注意点: なお、今回は比較のため特別にこれだけの種類の動画フォーマットを用意しましたが、サーバーの容量の関係でこれからは
  1. アニメGIF
  2. QuickTimeムービー
  3. JPEGファイル+Java, JavaScript, ダイジェスト
3種類の内、1種類のみで動画を登録していく予定です。また、2か3に決まった場合、過去の動画も順次置き換えていく予定です。ぜひ、皆様の意見をお聞かせください。ヨ足かも知れませんが、現在の方式は1です。
     
それでは大変お待たせしました。動画をお楽しみ下さい。タイトルは「気になるファスナー ~もしくはファスナーが開いている事に気が付かないフリをしてシンジをからかうアスカ~」です。(^^;; 内容はアスカちゃんです。全て裸眼立体視です。では、今回の見所です。(自分で書いてるとちょっと空しいぞ ^^; ) 当初のテーマである「水滴の表現」には成功したと思っています。(単純な表面材質の設定ではありますけどね。)  ただ、透明な物体が入るとレイトレーシングでのレンダリング速度がこんなにも低下するとは思ってませんでした。今回はメモリはわりと余裕だったのだけど、マシンの速度が遅く感じるようになってしまいました。200MHzオーバーの604eボードが10万円だって? でも買えない。どうせなら SGI ...はっ、いかんいかん。

使ったソフト: